Фэндом

Resident Evil Wiki

Resident Evil 2

603статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
комментарий1 Поделиться

Resident Evil 2 (также известна как Biohazard 2 バイオ ハザード 2 В Японии)- культовая игра из серии, выпущенная для PlayStation в 1998 году. Позже портирована на PC. События в Resident Evil 2 происходят спустя два месяца после событий первой части.

По данным на 31 декабря 2007 года, «Resident Evil 2» являлась самой продаваемой игрой в своей серии— всего продано более 6 миллионов копий игры.

Игровой процесс Править

Система сценариев Править

Оригинальная версия для PlayStation, последующее переиздание Resident Evil DualShock Version, а также портированные с неё версии для Dreamcast, Nintendo 64 и GameCube имеют два сценария. Они называются «первый» и «второй». Предположительно, разработчики не могли больше откладывать дату релиза, поэтому они вырезали часть пунктов сценария, тем самым изменив концовку, сделав её неполной.

Чтобы пройти весь основной игровой сюжет, достаточно, к примеру, начать игру за Леона, завершить сценарий и сохранить достижение на карте памяти, которому автоматически будет присвоено название «Claire/Scenario 2nd», что означает «Клэр/Второй сценарий», пройдя который, вы сможете полностью завершить игровой процесс. У каждого персонажа есть ряд особенностей, который заключается в разном расположении предметов, разнообразию ключей и головоломок, которые предстоит решить во время прохождения. Кроме того, у Леона и Клэр в распоряжении будет разное оружие. В нескольких местах Resident Evil 2 результат прохождения второго персонажа будет зависеть от того, какие действия ранее предпринял играющий в прохождении первым персонажем. Однако, несмотря на все различия, небольшие или существенные, цель у игроков одна: выжить в ужасном кошмаре, помочь спастись оставшимся в живых, покинуть обречённый город.

Взаимодействие между сценариями «A» и «B» Править

Как сказано выше, истории из сценариев «A» и «B» развиваются параллельно. При этом некоторые действия игрока в сценарии «А», влияют на игрока в сценарии «B». Вот список такого влияния.

  • Многие Лизуны, живут «на два сценария». То есть, если не убить их в сценарии «A», то они появится в сценарии «B».
  • В оружейной комнате в подвале полицейского участка лежит сумка, увеличивающая размер инвентаря на 2 ячейки, и пистолет-пулемёт «Ingram». В сценарии «A» можно на выбор взять одну из этих вещей, а вторая останется дожидаться игрока из сценария «B».
  • С помощью куска провода игрок «A» может закрыть жалюзи на окнах коридорчика в правом крыле участка. Это действие не принесёт ему никакой выгоды, поскольку после посещения игроком библиотеки, жалюзи не выдержат и большая толпа зомби наводнит часть комнат первого этажа и подвал. Однако установка жалюзи влияет на сценарий «B». Если они не были установлены, то все эти зомби с самого начала будут в участке. Если были, то у игрока «B» окна в коридорчике будут закрыты и не будет этой толпы. При этом зомби всё равно прорвутся в участок после того, как игрок «B» войдёт в библиотеку, но если отложить это посещение напоследок, то с ними можно успешно разминуться.
  • Если игрок «A» уничтожит Аллигатора с помощью газового баллона, в сценарии «B» этот босс не появится. Если же будет сражаться обычным способом, Аллигатор в сценарии «A» сбежит, и с ним придётся разбираться игроку «B».
  • Для того, чтобы открыть одну из дверей в лаборатории, необходимы отпечатки пальцев двух сотрудников. Если игрок «A» внесёт свои отпечатки в базу данных а потом активирует сканер отпечатков на двери, то игрок «B», проделав те же самые действия, сможет открыть дверь.

Дополнительные сценарии Править

Для открытия дополнительных сценариев в Resident Evil 2 игроку необходимо будет заработать так называемый «Ранг А» (Rank A). Чтобы его получить, нужно пройти каждый сценарий за Леона или за Клэр, сделав при этом не более шести сохранений, не использовав при этом ни одного лекарственного спрея и не использовав секретного оружия с бесконечным боезапасом. Время прохождения не играет явной роли. После прохождения обоих сценариев и получении «Ранга А» за каждое прохождение, игроку становятся доступны дополнительные сценарии и мини-игры.

  • «Extreme Battle» («Экстремальная битва») — дополнительная мини-игра, в которой изначально вы можете управлять Леоном и Клэр, а по мере успешного прохождения, — Адой или Крисом Редфилдом, братом Клэр. Вам предстоит пройти все игровые локации, но теперь— в обратном направлении: от подземной лаборатории до полицейского участка, встретив по пути полчища ужасных врагов. В полицейском участке необходимо отыскать 4 специальные бомбы, способных уничтожить вирус. Затем персонаж минирует спасательный поезд «GALAXIE-5000» и покидает опасную территорию через тоннель. Эта мини-игра послужила прототипом Mercenaries Mode (режим игры «Наёмники»), которые присутствуют во многих последующих частях Resident Evil. Создатели игры заложили возможность для игроков соревноваться в мастерстве прохождения «Экстремальной битвы», определяя лидера по наивысшему количеству набранных баллов. Поиграть в «Экстремальную битву» не смогут обладатели оригинальной, первой версии издания Resident Evil 2 для PlayStation и порта для Nintendo 64, так как вместо неё в них представлен секретный сценарий «The 4th Survivor» (см. ниже).
  • Секретный сценарий «The 4th Survivor» («Четвёртый выживший») — секретная мини-игра, в которой вам предстоит играть за солдата отряда «U.S.F.U.» Ханка. Своё название получила потому, что Ханк— единственный оставшийся в живых солдат из специального отряда корпорации «Umbrella», и, в то же время, — четвёртый выживший в кошмарных событиях Раккун-сити человек (после Леона, Клэр и Шерри), который смог покинуть охваченный бедствием обречённый город. Отряд Ханка был направлен в Раккун-сити, чтобы выкрасть образец G-вируса, однако все его члены, за исключением Ханка, погибли от рук чудовища— мутировавшего учёного Уильяма Биркина. Ханк приходит в себя в канализационном коллекторе, образец вируса находится при нём. Теперь он должен прорваться через полчища зомби и прочей нечисти к вертолетной площадке на втором этаже здания полицейского участка, где его подберёт вертолёт. Для получения этого сценария необходимо пройти любой из сценариев «Б» на «Ранг А».
  • Секретный сценарий «The 豆腐 Survivor» («Выживший то́фу») — шуточная, но в то же время очень сложная секретная мини-игра, главный герой которой— сыр тофу, который имеет в своём арсенале только нож. Сценарий прохождения полностью аналогичен предыдущему. Для получения этого сценария необходимо либо пройти сценарий «The 4th Survivor», либо пройти шесть раз всю игру, максимум сохранившись шесть раз, получив при каждом прохождении «Ранг А».

Сюжет Править

События игры происходят в конце сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первого Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки Т-вируса, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией "Umbrella" с целью производства биооружия, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, прибывший в город на свой первый рабочий день и студентка колледжа Клэр Редфилд, приехавшая в Раккун-сити на поиски своего брата Криса (главный герой Resident Evil 1), с которым она не может связаться. Встретившись в наводненном зомби городе, они используют полицейский автомобиль, чтобы добраться до местного полицейского участка, однако попадают в аварию по пути. Обоим удается выжить, после чего они договариваются встретиться в полицейском участке, где планируют найти укрытие от мутировавших жителей города. Разными путями Леон и Клэр добираются до участка. Исследуя участок, они узнают, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби, а Крис покинул город, направившись по следам зловещей корпорации "Umbrella" в Европу. Герои выясняют, что пару месяцев назад "Umbrella" уже была замешана в утечке Т-вируса в арклейских горах, но тогда дело "замяли". Помимо зомби Леон и Клэр натыкаются в участке на жутких мутантов - ликеров ("лизунов"), которые проникли в участок из канализации и уничтожили многих полицейских. Не видя более никаких причин оставаться в городе, Леон и Клэр решают разделиться, чтобы отыскать возможных выживших и покинуть город. В ходе поисков путей для эвакуации из города, Клэр встречает в участке маленькую девочку по имени Шерри, которую преследует неизвестное чудовище. Леон встречает на полицейско парковочной площадке некую Аду Вонг, которая ищет своего друга Джона, сотрудника корпорации "Umbrella". 

Из найденных в здании полиции дневников, заметок и писем становится известно, что начальник Леона, шеф полиции города Брайан Айронс, получал взятки от корпорации Umbrella, взамен на которые он помогал корпорации прятать доказательства их незаконной деятельности в области создания биооружия. Он также укрывал от общественности сведения о создании корпорацией новейшего образца биологического оружия— G-вируса, способного вызвать в человеке неконтролируемые мутации. В это время корпорация Umbrella высаживает в полицейском участке новую модель тирана - Т-103 с целью доставить для них образец G-вируса. Тиран начинает преследовать героев. В участке Клэр находит сошедшего с ума Айронса, недавно атакованного тем самым чудовищем, которое преследовало Шерри. Помешанный Айронс пытается застрелить Клэр, но погибает от вживленного мутантом паразита, в последний момент вырвавшегося из груди шефа полиции. Паразит быстро вырастает, но Клэр уничтожает его. Затем Клэр и Шерри бегут из города через канализационные каналы, но в какой-то момент поток воды увлекает Шерри в сточный люк, и Клэр остаётся одна. Тем временем Леон и Ада находят в тюремных камерах журналиста Бена Бертолуччи. Вскоре Бен погибает от рук мутанта, но перед смертью успевает сообщить Леону о коррумпированности шефа полиции и его сговоре с корпорацией "Umbrella", которая несет ответственность за происходящее в городе. Далее Леон и Ада тоже покидают город через систему канализации. Ада находит золотой медальон Шерри, который девочка потеряла, когда убегала от монстра. Затем они встречают женщину средних лет, которая стреляет в Аду, но Леон своим телом прикрывает Аду, получает ранение и теряет сознание. Ада догоняет стрелявшую, которая представляется именем Аннет Биркин, матерью Шерри и супругой Уильяма Биркина, учёного корпорации, создавшего G-вирус, но решившего продать его правительству США. Из-за этого "Umbrella" решила силой захватить образец вируса и послала отряд USS (служба безопасности корпорации) во главе с неким Ханком в лабораторию Биркина. Бойцы USS застрелили Уильяма и похитили образец вируса. Перед самой смертью Биркин вколол себе вирус и превратился в чудовищного монстра, который уничтожил бойцов корпорации, попутно вызвав утечку Т-вируса. А теперь этот монстр преследует Шерри. Аннет видит у Ады медальон своей дочери и пытается его отобрать. Завязывается потасовка, в ходе которой Аннет падает в воду. Ада узнаёт, что внутри медальона хранится образец G-вируса. В это время раненый Леон приходит в себя и, уничтожая обитающих в канализации мутантов, добирается до Ады, после чего снова теряет сознание. Движимая чувствами, Ада оказывает ему медицинскую помощь и приводит его в сознание.

В это время Клэр, также уничтожая мутантов, находит Шерри и обнаруживает, что мутировавший Биркин заразил свою дочь эмбрионом G-вируса, чтобы воспроизвести потомство. Леон с Адой, а Клэр с Шерри параллельно друг с другом пробираются через заброшенную и кишащую зомби фабрику в секретный подземный научно-исследовательский комплекс корпорации расположенный прямо под городом. По пути их атакуют тиран Т-103 и Мутант-Биркин, который в одной из схваток серьёзно ранит Аду. Леон отправляется в глубь лаборатории на поиски лекарств для неё. Его останавливает обезумевшая Аннет, которая открывает Леону всю правду об Аде. Ада — шпионка, которая следит за корпорацией "Umbrella" в пользу некой организации. Ранее Ада заводила отношения с сотрудником корпорации Джоном исключительно для того, чтобы собрать нужную информацию. Её нынешняя цель— похитить образец G-вируса. Аннет собирается застрелить Леона, но в этот момент появляется Тиран, и Аннет вынуждена отступить. В лаборатории Леон встречает множество B.O.W., созданных корпорацией (например, ликеры или растения-мутанты), а также снова оказывается атакован тираном. На помощь Леону приходит Ада, но ей приходится пожертвовать собой ради спасения Леона. Тяжело раненая, Ада признаётся Леону в своих чувствах, после чего он оставляет её неподвижное тело. Запускается механизм самоуничтожения комплекса.

Клэр добирается до лаборатории и, оставив Шерри в безопасном месте, отправляется на поиски вакцины для неё. Девушка вступает в схватку с различными B.O.W. и вскоре встречает Аннет, которая пытается бежать с другим образцом G-вируса. Но её смертельно ранит её мутировавший муж. Перед смертью Аннет успевает рассказать Клэр как приготовить вакцину, которая остановит процесс мутации Шерри. Клэр удается изготовить вакцину, после чего она, Леон и Шерри спускаются к спасительному поезду. В процессе запуска поезда Леона снова атакует тиран, мутировавший во вторую форму, но Леон окончательно уничтожает его при помощи появившейся из тени Ады, которая на самом деле оказалась жива. Ада сбрасывает Леону ракетницу, но тут же исчезает в тени. После уничтожения Тирана героям удается погрузиться на поезд и уехать. Преследующий их Биркин, теперь мутировавший в огромный кусок плоти с зубами, погибает при взрыве спасательного поезда, на котором Клэр, Леон и Шерри наконец выбираются из лаборатории. Раккунский подземный исследовательский комплекс взрывается. Покинув подземелье и оказавшись в безопасности, Клэр и Леон принимают решение уничтожить "Umbrella". Клэр собирается продолжить поиски брата.

Персонажи Править

Главные действующие лица Править

  • Леон Скотт Кеннеди — полицейский, в первый день службы приехавший в Раккун-сити.
  • Клэр Рэдфилд — сестра Криса Редфилда, главного героя Resident Evil. Приехала в город на поиски своего брата.
  • Ада Вонг — агент неизвестной корпорации, нанятый с целью получения G-вируса. Она быстро входит в доверие к Леону. Едва не погибает ближе к концу игры, однако спасается благодаря помощи Альберта Вескера, главного антагониста первой части, который, в обмен за спасение, заставляет её работать на свою организацию. Узнать об этом можно из опубликованного CAPCOM документа «Wesker’s report».
  • Шерри Биркин — дочь Уильяма и Аннет Биркин. Вместе с Леоном и Клэр она спасается и бежит из города.

Второстепенные персонажи Править

  • Уильям Биркин — разработчик нового G-вируса, модифицированного варианта оригинального Т-вируса. Его расстреливает отряд Ханка, но он успевает вколоть себе G-Вирус и мутирует. Главный враг в игре.
  • Аннет Биркин — жена Уильяма Биркина, сотрудница корпорации Umbrella.
  • Марвин Брена — полицейский, заражённый вирусом. Перед смертью успевает поговорить с Леоном.
  • Брайан Айронс — шеф полиции Раккун-Сити. Сходит с ума. Погибает от рук мутировавшего Биркина в середине игры.
  • Бен Бертолуччи — репортёр, спрятавшийся от зомби в тюремной камере. Бен собрал информацию о причастности Umbrella к распространению вируса.
  • Роберт Кендо — владелец оружейного магазина Кендо. Его убивают зомби в самом начале игры.
  • Ханк — офицер специальных сил корпорации «Umbrella» «U.S.F.U.», которого корпорация направила в Раккун-Сити с целью изъятия образца G-вируса. Является главным героем секретного сценария «The 4th Survivor».
  • Брэд Викерс — превратившийся в зомби бывший член отряда «S.T.A.R.S.». Попадается только если играть на уровне сложности «hard» (при этом игрок должен не поднять ни одного предмета до полицейского участка). Именно у него хранится ключ к раздевалке с дополнительными костюмами в фотолаборатории.
  • Крис Рэдфилд — член отряда «S.T.A.R.S.». Является секретным персонажем в игре Extreme Battle. Чтобы разблокировать секретного персонажа, нужно пройти Extreme Battle и за Леона, и за Клэр.

Враги Править

Обычные Править

  • Зомби — Заражённые Т-вирусом жители Раккун-сити, охочие до человеческой плоти, основные противники в игре, встречаются повсеместно. Медлительные, но весьма живучие. Добравшись до игрока, хватают его и грызут шею. Урон зависит от того, как быстро удастся оттолкнуть врага от себя. Как и раньше помимо обычных «ходячих», встречаются так называемые «спящие», которые маскируются под трупы, чтобы схватить и укусить неосторожного героя за ноги. Упавшие на землю «ходячие» зомби, также могут притвориться убитыми, а потом неожиданно напасть. Иногда попадание в туловище из дробовика или гранатомёта (разрывным снарядом) способно располовинить зомби, в этом случае оторванная верхняя половина продолжит бой ползком (Впрочем, такой зомби всё равно считается мёртвым и, если покинуть комнату и вновь зайти в неё, этого врага в ней уже не будет). Количество и внешнее разнообразие по сравнению с предыдущей частью возросло. Появились зомби женского пола и зомби-толстяки, на городских улицах бродят зомби-горожане, в участке преобладают мертвецы в полицейской форме, в лаборатории корпорации «Амбрелла» обитают зомби-учёные в белых халатах, и обнажённые зомби-подопытные, превосходящие обычных по силе и живучести.
  • Руки — В одном из узких коридорчиков полицейского участка через плохо заколоченные окошки неожиданно просовываются человеческие руки и пытаются задушить героя.
  • Церберы — Заражённые доберманы. Слабые, но шустрые. Поодиночке не представляют особой угрозы, в группе гораздо опасней.
  • Вороны — Стаи агрессивных птиц. Отличаются слабым здоровьем и низким уроном, но умеют летать с большой скоростью, что сильно затрудняет прицеливание.
  • Лизуны, они же Ликеры (Lickers) — сильные, проворные и опасные монстры, созданные «Амбреллой» в качестве биооружия. Внешне отдалённо напоминают человека, кожа и глаза отсутствуют, мозг открыт. Перемещаются на всех четырёх конечностях, низко прижавшись к полу, поэтому при стрельбе по ним нужно опускать оружие вниз. Также способны ползать по стенам и потолку. Атакуют когтями и длинными острыми языками (отсюда и название). Слепы (ввиду отсутствия глаз) и ориентируются на звук, поэтому иногда можно незаметно пробраться мимо лизуна, если двигаться шагом. Бывают двух видов: красные и зелёные. Зелёные более живучи и наносят больший урон.
  • Пауки — Гигантские пауки, полностью идентичные паукам из первой части. Ползают по стенам и потолку. Способны отравить героя. После смерти из трупа выползает множество маленьких паучков.
  • Растения (Plants) или же Плющ (Ivy) — Агрессивные ходячие цветы в человеческий рост, выведенные в лаборатории. Довольно живучие и опасные противники. Плюются ядом. Уязвимы к огню. Даже убитые растения могут тяпнуть за ногу.

Боссы Править

  • Паразит G — Паразит, внедрённый Уильямом в тело Бена (в сценарии Леона) или шефа Айронса (в сценарии Клер) и подросший после расправы над носителем до человеческого роста. В сценарии А игроку предстоит сразиться с ним вскоре после побега из полицейского участка. Очень медлителен, но компенсирует этот недостаток, выпуская стайку очень шустрых мелких паразитов.
  • Аллигатор — Крокодил, живущий в канализации и выросший под действием Т-вируса до невероятных размеров. Гонится за игроком по длинному коридору, пытаясь пообедать им. Для быстрого уничтожения этого босса, можно опрокинуть на пол газовый баллон и, когда тот окажется в пасти крокодила, выстрелить по нему. Если в сценарии А одолеть этого босса таким способом. то в сценарии B он не появится. В противном случае, получив большие повреждения аллигатор сбежит, и персонажу в сценарии B вновь придётся сразиться с ним в том же самом коридоре.
  • Моль — Гигантская моль, обитающая в лаборатории. Является мини-боссом и не представляет серьёзной угрозы.
  • Тиран Т-103 — Улучшенная версия Тирана из первой части. Отправлен «Амбреллой» в заражённый Раккун-сити с целью добыть образцы G-вируса. Неустанно преследует игрока в сценарии B (счастливчик из сценария А, даже не подозревает о существовании этого монстра). Встречается в 2-х формах.
    • Форма 1 — Выглядит как высокий человек с серой кожей, одетый в зелёный плащ. Тиран вынослив, но довольно медлителен, и атакует кулаками на близком расстоянии. Вряд ли представлял бы серьёзную угрозу на открытом пространстве, но как правило бои с ним проходят в узких коридорах, где с тираном трудно разминуться. Отличается неимоверной живучестью и после своей кажущийся смерти, через время вновь встаёт, чтобы неожиданно встать на пути игрока позже. Сражения с этим боссом не является обязательным, можно просто убежать, но после убийства с трупа можно подобрать различные боеприпасы. Под конец игры, после купания в раскалённом жидком металле мутирует в улучшенную форму.
    • Форма 2 — Тиран лишается плаща и становится видно гипертрофированное сердце, находящееся, как и у Т-002 из первой части, снаружи грудной клетки. На руках появляются когти и скорость значительно увеличивается. Этот тиран, как и его предшественник, окончательно уничтожается одним метким выстрелом из базуки.
  • Уильям Биркин — Главный антагонист игры, учёный, вколовший себе им же самим созданный G-вирус. Преследует Леона, Клэр и Шерри на всём протяжении игры, мутируя в более сильную форму после каждого поражения. Всего таких форм пять.
    • Форма 1 — Правая рука и плечо значительно выросли, на плече появился огромный глаз. Вооружён увесистым куском трубы, который держит в усиленной правой руке. В этой форме Вильям медлителен, но наносит очень не слабые повреждения. Является первым боссом в сценарии B, встречается там же, где Паразит G.
    • Форма 2 — Значительно увеличилась мышечная масса, правая рука стала ещё больше и на ней появились огромные когти, голова вросла в тело и сместилась на левое плечо, а на её месте образовался зачаток новой головы. Этот монстр всё ещё напоминает человека и кое-где на теле ещё видны обрывки одежды. Скорость значительно возросла. Встречается в сценарии А на платформе с поездом, едущей в лабораторию.
    • Форма 3 — Левая рука также деформировалась и почти догнала по размера правую, под старыми руками выросли две новые поменьше, старая голова исчезла, зато выросла новая, появился крупный четвёртый глаз на левом бедре, всё тело покрылось различными наростами. Предпоследний босс сценария А. В сражении с ним игрок ограничен во времени, так как запущена система самоуничтожения лаборатории. Получив сильные повреждения Уильям без промедления мутирует в четвёртую форму и продолжает бой.
    • Форма 4 — Это существо, в котором уже не осталось ничего человеческого, бегает на 4-х лапах, шея вытянулась, грудь усеяна длинными шипами. Очень быстр, проворен и силён. Во время сражения нужно постоянно перемещаться, и расстреливать босса из самого мощного оружия, не жалея патронов.
    • Форма 5 — Финальный босс сценария B и всей игры. Бесформенная гора плоти, усеянная многочисленными зубами, когтями и щупальцами. Пытается добраться до игрока в вагоне эвакуационного поезда, мчащегося прочь из обречённого города. Огромная туша занимает всё пространство вагона от пола до потолка и медленно ползёт вперёд. Если остались патроны, уничтожение этого босса не составит никаких проблем. Нужно высадить в него все оставшиеся заряды из базуки, а затем добивать из самого мощного оружия. Даже после победы игрока над этой формой, Уильям не умирает и продолжает преследование. И только взрыв всего поезда в финальном ролике окончательно уничтожает чудовище.

Оружие Править

В этой игре у каждого персонажа есть своё оружие, недоступное другому.

Оружие Леона Править

  • Пистолет Heckler & Koch VP-70M: В арсенале Леона в самого начала игры, в магазине 18 патронов. На втором этаже участка можно достать части для пистолета, и появится возможность стрелять очередью по 3 пули.
  • Дробовик Remington 1100P: Помповый дробовик. Грозное оружие ближнего боя, мало эффективное на дальних дистанциях. Вмещает 5 патронов. Обладает широкой зоной поражения. Можно снести зомби голову одним выстрелом, если подпустить его поближе и выстрелить, прицелившись из дробовика вверх. При выстреле в упор по туловищу зомби есть шанс перебить его на 2 половины. Во второй половине игры можно заполучить детали, улучшающие мощность дробовика и увеличивающие магазин до 7 патронов.
  • Пистолет Magnum Desert Eagle, 50 Action Express: Очень мощное оружие, убивающее простых монстров с одного попадания. В обойме 8 патронов.
  • Огнемёт: Вместо привычного счётчика патронов, оставшийся боезапас показан в процентах. Занимает 2 ячейки инвентаря.

Оружие Клэр Править

  • Пистолет Browning Hi-Power: В арсенале Клэр с самого начала игры, в магазине 13 патронов. Мало чем отличается от пистолета Леона.
  • Арбалет: Крайне слабый и малоэффективный аналог дробовика. Стреляет 3 стрелами одновременно.
  • Гранатомет M79: Универсальное оружие для Клэр, благодаря различным видам боеприпасов, является отличной альтернативой дробовику и магнуму Леона. Всего существует 3 вида гранат: взрывные, кислотные и зажигательные.
  • Электропушка Umbrella Incorporated Spark Shot: Довольно сильное оружие, стреляющее электрическими разрядами. При попадании отбрасывает врага на расстояние.
  • Кольт S.A.A.: Очень быстрый и скорострельный пистолет. Доступен только при смене костюма. 6 патронов в обойме.

Оружие, доступное обоим персонажам Править

  • Нож: Очень слабое рукопашное оружие. Можно использовать против зомби, если патронов нет или нужно их экономить.
  • Пистолет-пулемёт Ingram: Магазин измеряется в процентах. Выстрел по мощности примерно равен пистолетному, однако высокая скорострельность делает это оружие крайне опасным для врагов. Боезапас показан в процентах. Занимает 2 ячейки инвентаря.
  • Пулемёт Gatling: Очень мощный скорострельный пулемёт. Перед началом стрельбы ему нужное некоторое время, чтобы раскрутиться— это является его единственным недостатком. Для получения этого оружия с бесконечным боезапасом необходимо закончить сценарии менее чем за 2,5 часа, получив ранг не ниже В.
  • Ракетница Stinger: Самое мощное оружие в игре, одним выстрелом уничтожающее любого обычного врага и крайне эффективное против боссов. Занимает 2 ячейки в инвентаре. Для получения этого оружия с бесконечным боезапасом необходимо закончить сценарии менее чем за 2,5 часа, получив ранг А.

Разработка Править

Первоначальная версия Править

Разработка Resident Evil 2 началась через месяц после того, как в начале 1996 года вышла её предшественница, а первые кадры были показаны на фестивале V Jump]в июле 1996 года. Эта ранняя бета-версия позднее окрещённая продюсером Синдзи Миками Resident Evil 1.5, радикально отличалась от поступившего в продажу варианта своим сценарием, общим представлением и механикой игры. Общий замысел так же представлял события, происходящие в впоследствии вышедшей Resident Evil 2, и повествовал об эпидемии, заразившей жителей Раккун-сити спустя два месяца после событий первой игры. Однако в этой версии, корпорация Umbrella уже была закрыта за проведение незаконных экспериментов. Команда разработчиков намеревалась сохранить тот уровень ужаса, который присутствовал в первой игре; для этого в повествование были добавлены два новых персонажа, имеющие невысокие навыки выживания в ужасных ситуациях. Ими стали Леон Скотт Кеннеди, практически не изменившийся в окончательном варианте и Эльза Уокер, студентка колледжа, увлекающаяся мотоспортом, для которой Раккун-сити являлся родным городом. В отличие от окончательной версии, похождения Леона и Эльзы происходили раздельно и их пути не пересекались, зато у каждого из персонажей был не один, а два вспомогательных персонажа. Леону помогал его приятель, полицейский Марвин Бренаг и женщина-учёный по имени Линда, ранняя версия Ады. Эльзе же помогали Шерри Биркин и мужчина по имени Джон, который появляется в Resident Evil 2 как владелец оружейного магазина Роберт Кендо.

Реальный мир оказал влияние на художников Исао Оиси и Рёдзи Симогама, работавших над дизайном персонажей. К примеру, Оиси придумал внешний вид Леона, в качестве подобия собственному бладхаунду, а Аннет Биркин была срисована с внешности актрисы Джоди Фостер. Полицейский участок, в котором начинается действие Resident Evil 1.5, первоначально имел более современный и близкий к реальности дизайн, а само здание было меньше по площади, чем итоговое в Resident Evil 2. Заражённых полицейских было намного больше, среди них встречались «боссы», одним из них был непосредственный начальник Леона Рой. Количество полигонов, используемых в моделях врагов было намного меньше, чем в изданной версии. Это позволяло появляться на экране сразу большому количеству зомби, вызывая море ужаса у играющего в Resident Evil 1.5. Кроме того, в игре использовалась динамическая музыка (характер музыки изменялся в зависимости от тех или иных событий на экране) и часто изменяемые задние планы. Игровые персонажи могли находить и использовать снаряжение, повышающее защиту от врагов и увеличивающее число переносимых предметов.

Окончательная версия Править

Разработкой игры занималась группа численностью в 40-50 человек, в дальнейшем ставшая частью студии Capcom Production Studio 4. Руководил командой Хидеки Камия, который сформировал коллектив так, что половина сотрудников являлась новыми работниками Capcom, а другой половиной были те, кто уже работал над Resident Evil. На первых стадиях разработки продюсер Миками часто имел творческие разногласия с Камия, и пытался влиять на команду, перехватывая на себя роль руководителя. В конце концов он отступил и вернулся к роли наблюдателя, какой и положена быть функция продюсера. Его единственным требованием осталось демонстрировать ему один раз в месяц то, что было сделано. Миками ожидал, что проект будет готов для передачи в издательство к маю 1997 года. Немногим позже, проект Resident Evil 1.5 был заброшен при общей готовности на уровне 60-80 процентов. Позднее Миками объяснил, что за вышеуказанный период, потраченный на производство, игра так и не приблизилась по качеству к желаемому результату, а особенные нарекания вызывает геймплей и локации, которые он назвал «скучными и надоедливыми».

Сюжет Resident Evil 1.5, которым Миками планировал завершить серию, подвергся критике со стороны супервайзера Йосики Окамото, который посчитал его слишком законченным, что затруднило бы выпуск продолжений сериала. Вместо завершения, он предложил создать вымышленный мир Resident Evil, который превратит название в франчайз — наподобие аниме-сериала Gundam и бондианы. В период, пока команда не сдвинулась с места в части написания нового сценария, Окамото познакомили с профессиональным писателем-сценаристом Нобору Сугимура, который был восхищён сценарием вышедшей игры Resident Evil. Сугимура изначально был приглашён как пробный консультант, но Окамото был впечатлён тем, с какой лёгкостью Сугимура решает трудности, загнавшие в тупик ход сценария. Вскоре Сугимуре было предложено полностью сочинить новый сценарий для Resident Evil 2. Фундаментальным изменением сценария стала замена Эльзы Уокер на Клэр Редфилд, что было сделано для того, чтобы связать сюжет с первой игрой. Чтобы выполнить план Capcom по продаже двух миллионов копий игры, Хидэки Камия попытался привлечь новых покупателей, прибегнув к «голливудскому» приёму презентации сюжета. Поскольку Окамото не хотел, чтобы влияние Камии на проекте усилилось, он предложил Сугимуре обсудить изменения в сценарии с Миками и командой разработчиков. Планировщики переработали игру «с нуля», чтобы она соответствовала внесённым изменениям, а программисты и остальные члены команды переключились на подготовку к выпуску модифицированной версии первой игры под названием Resident Evil Director’s Cut, которая поступила в продажу с играбельной демо-версией новой Resident Evil 2, чтобы «раскрутить» продолжение сериала и удовлетворить любопытство тех, кто заждался выхода второй игры.

В окончательной версии Resident Evil 2 от первоначальной игры осталось совсем немного. Этим немногим стали локации, внешний вид которых теперь приобрел более экстравагантный и художественный вид, основанный на фотографиях интерьеров домов в западном стиле, расположенных в японских городах. Эти интерьеры были созданы с использованием программы с названием «O2», рендеринг каждого заднего плана занял от двух до трёх недель. Максимальное одновременное число зомби на экране было уменьшено до семи, сделавшее возможным использование 450 многоугольников в относительно высоких по детализации моделей Леона и Клэр.Протагонисты вместо видимых ранений начинали прихрамывать при ходьбе в случае, когда были ранены. Помимо изменений в графике, одним из самых значимых нововведений стало объединение сценариев, частично навеянное фильмом Назад в будущее 2, который предоставляет возможность посмотреть на события предыдущего фильма Назад в будущее с другого ракурса. Голоса актёров были записаны до того, как были готовы кат-сцены, для озвучивания были приглашены профессиональные актёры из Канады, причём на каждую роль был отбор из десяти претендентов. Затем были созданы видео-ролики: фотографии движения актёров были переведены в цифровые изображения, из которых создали компьютерные графические кадры, собранные в видео. С моделью Ады не успели вовремя; поэтому она единственный основной персонаж, который не появляется ни в одной рендеринговой кат-сцене.

История изданий Править

Региональные отличия Править

В Японии игра вышла неделей позже, чем в Северной Америке под названием Biohazard 2. Японская версия была упрощена: изменены местонахождения предметов и врагов, увеличена убойная сила оружия, автоматическое прицеливание сделано по умолчанию. Кроме того, в японской версии, в отличие от европейской и американской, в сцене, когда игрок погибает и на экране появляется надпись «Game Over», исключена демонстрация пожирания и потрошения погибшего игрока.

В России локализацией для PC занималась компания Акелла. Однако, как это часто случается, перевод на русский язык был выполнен лишь частично— видеоролики даже не снабдили субтитрами. Не всё благополучно сложилось и с локализациями для русскоязычных потребителей Resident Evil 2 на игровых консолях. Существует несколько вариантов перевода на русский язык для PlayStation и Dreamcast. Все они выполнены несколькими пиратскими студиями, но несмотря на это некоторые из них имеют неплохой перевод и полное озвучивание роликов.

Другие платформы Править

Игра Resident Evil 2, как и её предшественница, была портирована на другие платформы после начального успеха на PlayStation. Первым из таких портов стал вышедший в 1999 году на PC Resident Evil 2 Platinum. Помимо того, что уже было добавлено в DualShock Version, в игре появилось меню просмотра рисунков, 3-D моделей и видеороликов из игры. Также появился новый режим сложности— «Hard mode» («Сложный режим»).

Издание для Dreamcast, увидевшее свет в этом же году, имело все перечисленные выше дополнения. Новшеством стало использование дисплея карты памяти для отображения состояния здоровья персонажа. В Японии, версия игры для Dreamcast, получившая название Biohazard 2 Value Plus, была дополнена дополнительным третьим диском, на котором находилась демо-версия игры Resident Evil Code: Veronica и коллекция музыкальных треков из Resident Evil.

Версия для Nintendo 64 так же вышла в 1999 году, портированная компанией Angel Studios (впоследствии переименованной в Rockstar San Diego). С одной стороны, в ней не нашлось места режиму мини-игры «Extreme Battle», но с другой, — эта версия имеет свои эксклюзивные особенности. Самая известная из них— подборка письменных документов под названием «EX Files», которая связывает сюжет Resident Evil 2 с другими частами Resident Evil, в том числе не вышедшую на тот момент Resident Evil 0.

Другими [фичами стали: так называемый «рандомизатор предметов» (по желанию игрока предметы в игре теперь можно было разместить в других, случайным образом выбранных местах); выбор английского, либо французского языка для текстовой информации; выбор уровня жестокости и цвета крови; новые секретные костюмы для главных персонажей— взамен старых. В качестве[камео, правда, в мёртвом виде, в игре появляется жуткий монстр Hunter («Охотник»). Игра поддерживала аксессуары для Nintendo 64 — Rumble Pak и Expansion Pak. Примечательно, что для того, чтобы портировать Resident Evil 2 для Nintendo 64, девелоперам пришлось умудриться сжать массив данных, размещённый на двух дисках CD-ROM и уместить их в один 64-мегабайтный картридж] Ещё одной особенностью версии для Nintendo 64 стала функция смены режимов разрешения экрана c 640x480 на 320x240 в моментах, когда на экране появлялось много движущихся объектов. Этим достигалось уменьшение нагрузки на процессор и, как следствие, — отсутствие лагов. Кроме перечисленного, версия для Nintendo 64 сопровождалась объёмным звуком Dolby, которого не было в версии для PlayStation.

Версия для GameCube, вышедшая в 2003, ничем не отличалась от DualShock Version по содержанию, несколько улучшилась графика в видеороликах.

Существует также версия Resident Evil 2 для недолго просуществовавшей портативной консоли Game.com] вышедшая в конце 1998 года. К изданию планировались две версии игры— за Леона и за Клэр, однако в продажу поступила только версия игры за Леона. Кроме того, были начаты работы по портированию Resident Evil 2 на платформу Sega Saturn, но они были свёрнуты в связи с тем, что команда разработчиков переключилась на производство продолжения сериала— Resident Evil Code: Veronica.

В 2006 году в Японии вышел обновлённый Resident Evil 2 для PC, включающий совместимость для ОС Windows XP].

В 2007 игра была вновь выпущена для пользователей PlayStation Network в Японии, сделав её доступной пользователям PlayStation 3 и PSP. В Северной Америке эта версия появилась в ноябре 2009 года.

МузыкаПравить

Музыка для Resident Evil 2 была составлена Масами Уэда, Сюсаку Учияма и Шунь Нишигаки. Эти композиции должны были передать «отчаяние», как и их основная тема. Уэда в качестве ведущего композитора, обусловил свои мотивы, в то время как Учияма был ответственен за ужасающей тематикой музыки для улучшения сцен расследования, с возможностью их представления как в фильме. Основная тема, содержащая в себе универсальный трех нотный мотив, используется несколько раз на протяжении истории, в которую так же включены композиции, такие как «Пролог», «Raccoon City" и "Третья аномалия G". Различные музыкальные стили подчёркивают смену обстановки и атмосферы в игре. Например, на улицах города Raccoon выделены моменты с военным мотивом на основе ударных инструментах, в то время как в департаменте полиции фортепиано подчёркивает атмосферу хоррора.

Два альбома с музыкой из игры были выпущены в январе и августе 1998 года. Первый - Biohazard 2 Original Soundtrack, является основным выпуском и включает в себя наиболее значительные произведения. Второй - Biohazard 2 Complete Track, в основном включает в себя менее распространенные темы, но и предлагает смесь оркестровых со звуковыми эффектами и вокалом, а также интервью с разработчиками. Biohazard 2 Original Soundtrack так же выпустили в Европе под названием Resident Evil 2 Original Soundtrack. В североамериканском альбомe с одноименным названием, открытие темы «Начало истории» разделено на четыре отдельных трека. Пять оркестровых аранжировок музыки из игры были включены в Bio Hazard Orchestra Альбом, запись live концерта Нового японского филармонического оркестра.

Адаптации и сиквелыПравить

История Resident Evil 2 стала основой для нескольких лицензированных работ и более поздних играх. Тед Адамс и Крис Oprisko свободно адаптировали её в комикс "Raccoon City - R.I.P." и "A New Chapter of Evil", которые были выпущены в первой и второй выпуски Resident Evil: The Official Comic Magazine в марте и июне 1998 г. "Resident Evil: Город Мертвых"- книга, написанная в 1999 году С.Д. Перри, являлась наболее близкой к истории игры и была третьей книгой в серии романов Resident Evil. Resident Evil: Darkside Chronicles выпущена в 2009 году эксклюзивно для Wii, включает в себя сценарий под названием "Воспоминания о Потерянном городе», который передаёт историю Resident evil 2 с несколько другой точки зрения, однако сохраняя все ключевые события оригинальной 2 части. Производитель Resident Evil 5 Такеучи, ранее работавший в сериале в качестве дизайнера оружия и графического аниматора, несколько раз упоминал о возможности создания Resident Evil 2: Remake.

Интересные фактыПравить

  • Это единственная игра серии, в которой есть дети. В данном случае - Шерри Биркин.
  • В версии RE2:DSE (Resident Evil 2: Dual Shoсk Edition), можно с самого начала активировать бесконечнык боеприпасы, так вот и активируйте их, сохраняйтесь и загружайтесь в оригинальной игре RE2. У вас будут бесконечные боеприпасы! Код действует только в версиях для PSone и PS3. Зайдите в меню опций (Select) и выберите там Key Config. Зажмите кнопку R1 и нажмите кнопку "Квадрат" десять раз, если код введен правильно слово MANUAL (AUTO) в середине экрана станет красного цвета. Отключается этот режим аналогичным образом (опять же, только в Dual Shock издании).
  • В офисе S.T.A.R.S. вы можете найти секретную фотоплёнку. Обыщите стол Вескера около пятидесяти раз и вуаля, вы найдёте секретную плёнку, которую вы сможете проявить в фотолаборатории. На ней будет изображена Ребекка Чемберс.
  • Для получения секретных костюмов, необходимо при игре на уровне сложности не ниже Normal добраться до полицейского участка не подобрав ни единого предмета. Далее в холе полицейского участка, около компьютера можете подобрать патроны для пистолета. Выйдите из полицейского участка, спуститесь вниз по лестнице и... вы увидите старого знакомого - Брэда Викерса, пилота вертолёта из первой части игры. Когда вы будете играть в RE3, вы узнаете почему он стал зомби (его убил Немезис). Убейте его и заберите с его трупа ключ от шкафчика - Special Key. Бегите в фотолабораторию на первом этаже, и открывайте шкафчик со спецодеждой, который стоит около двери в которую вы вошли.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики