Resident Evil вики
Advertisement
Resident Evil вики

Resident Evil 2 («Обитель Зла 2», также известна как Biohazard 2 («バイオ ハザード» 2, «Биоугроза 2») в Японии) — культовая игра из серии «Resident Evil» («Обитель Зла»), выпущенная для «PlayStation» в 1998 году. Позже портирована на PC. События в «Resident Evil 2» происходят спустя два месяца после событий первой игры.

По данным на 31 декабря 2007 года, «Resident Evil 2» являлась самой продаваемой игрой в своей серии — всего продано более 6 миллионов копий игры.

В 2019 году вышел ремейк игры, «возродивший» её популярность.

Игровой процесс[]

Система сценариев[]

Оригинальная версия для «PlayStation», последующее переиздание «Resident Evil DualShock Version», а также портированные с неё версии для консолей «Dreamcast», «Nintendo 64» и «GameCube» имеют два сценария. Они называются «A» и «B». Предположительно, разработчики не могли больше откладывать дату релиза, поэтому они вырезали часть пунктов сценария, тем самым изменив концовку, сделав её неполной.

Чтобы пройти весь основной игровой сюжет, достаточно, к примеру, начать игру за Леона, завершить сценарий и сохранить достижение на карте памяти, которому автоматически будет присвоено название «Claire/Scenario 2nd» или «Claire/Scenario B», что означает «Клэр/Второй сценарий» или «Клэр/Сценарий Б», пройдя который, вы сможете наполовину завершить игровой процесс. Полностью сюжет завершается при прохождении «обратной» связки сценариев (то есть, если начать игру за Клэр и продолжить за Леона), пройдя все 4 возможных сценария.[1] У каждого персонажа есть ряд особенностей, который заключается в разном расположении предметов, разнообразии ключей и головоломок, которые предстоит решить во время прохождения. Кроме того, у Леона и Клэр в распоряжении будет разное оружие. В нескольких местах «Resident Evil 2» результат прохождения второго персонажа будет зависеть от того, какие действия ранее предпринял играющий в прохождении первым персонажем. Однако, несмотря на все различия, небольшие или существенные, цель у игроков одна: выжить в ужасном кошмаре, помочь спастись оставшимся в живых и покинуть обречённый город.

Взаимодействие между сценариями «A» и «B»[]

Как сказано выше, истории из сценариев «A» и «B» развиваются параллельно. При этом некоторые действия игрока в сценарии «А» влияют на игрока в сценарии «B». Вот список примеров такого влияния:

  • Многие Лизуны живут «на два сценария». То есть, если не убить их в сценарии «A», то они появятся в сценарии «B».
  • В оружейной комнате в подвале полицейского участка лежит подсумок, увеличивающий размер инвентаря на 2 ячейки, и пистолет-пулемёт «Ingram», который также занимает 2 ячейки в инвентаре. В сценарии «A» можно на выбор взять одну из этих вещей, а вторая останется дожидаться игрока из сценария «B». Можно также взять сразу две вещи и тогда игроку из сценария «B» ничего не достанется.
  • С помощью найденного куска провода игрок-«A» может закрыть жалюзи на окнах коридорчика в правом крыле участка или в подвале. Это действие не принесёт ему никакой выгоды, поскольку после посещения игроком библиотеки из незакрытых окон (т.е. там, где не был использован провод) большая толпа зомби наводнит часть комнат первого этажа или подвал. Однако установка жалюзи влияет на сценарий «B». Если они не были установлены, то все эти зомби с самого начала будут в участке. Если жалюзи были установлены, то у игрока-«B» окна в коридорчике первое время будут закрыты и не будет этой толпы. При этом зомби всё равно прорвутся в участок после того, как игрок-«B» войдёт в библиотеку, но если отложить это посещение напоследок, то с ними можно будет успешно разминуться.
  • Если игрок-«A» уничтожит Аллигатора с помощью газового баллона, в сценарии «B» этот босс не появится. Если же игрок-«A» будет сражаться с ним обычным способом, Аллигатор сбежит, и с ним придётся разбираться игроку-«B».
  • Для того, чтобы открыть одну из дверей в лаборатории, необходимы отпечатки пальцев двух сотрудников. Если игрок-«A» внесёт свои отпечатки в базу данных, а потом активирует сканер отпечатков на двери, то игрок-«B», проделав те же самые действия, сможет открыть дверь.
  • Если игрок-«A» «призовёт» зомби Брэда Викерса (о том, как его призвать, см. разделы «Персонажи» и «Интересные факты»), то игрок-«B» также сможет его встретить во дворе полицейского участка и забрать «Особый ключ».

Дополнительные сценарии[]

Для открытия дополнительных сценариев в Resident Evil 2 игроку необходимо будет заработать так называемый «Ранг А» («Rank A»). Чтобы его получить, нужно пройти каждый сценарий за Леона или за Клэр, сделав при этом не более шести сохранений, не использовав при этом ни одного лекарственного спрея и не использовав секретного оружия с бесконечным боезапасом. Время прохождения не играет явной роли. После прохождения обоих сценариев и получения «Ранга А» за каждое прохождение игроку становятся доступны дополнительные сценарии и мини-игры.

  • «Extreme Battle» («Экстремальная битва») — дополнительная мини-игра, в которой изначально вы можете управлять Леоном и Клэр, а по мере успешного прохождения, — Адой Вонг или Крисом Рэдфилдом, братом Клэр. Вам предстоит пройти все игровые локации, но теперь — в обратном направлении: от подземной лаборатории до полицейского участка, встретив по пути полчища ужасных врагов. В полицейском участке необходимо отыскать 4 специальные бомбы, способных уничтожить вирус. Затем персонаж минирует спасательный поезд «GALAXIE-5000» и покидает опасную территорию через тоннель. Эта мини-игра послужила прототипом для режима «Mercenaries Mode» (режим игры «Наёмники»), который присутствует во многих последующих играх серии Resident Evil. Создатели игры заложили возможность для игроков соревноваться в мастерстве прохождения «Экстремальной битвы», определяя лидера по наивысшему количеству набранных баллов. Поиграть в «Экстремальную битву» не смогут обладатели оригинальной, первой версии издания Resident Evil 2 для PlayStation и порта для Nintendo 64, так как вместо неё в них представлен секретный сценарий «The 4th Survivor» (см. ниже).
  • «Arrange Game» («Особая игра») — модификация к основной игре в издании «DualShock», заключающаяся в добавлении мощного оружия (ПП «Ингрэм», Мини-ган и Ракетница) с бесконечным боезапасом, которое можно найти в любом ящике. В ящике также находятся три медицинских спрея. «Особая игра» доступна только на сложности «Новичок» («Rookie»), которая присутствует только в этой модификации. В этой модификации есть только сценарий «A».
  • Секретный сценарий «The 4th Survivor» («Четвёртый выживший») — секретная мини-игра, в которой вам предстоит играть за солдата отряда «U.S.S.» Ханка. Своё название мини-игра получила потому, что Ханк — единственный оставшийся в живых солдат из специального отряда корпорации «Umbrella», и, в то же время, — четвёртый выживший в кошмарных событиях Раккун-сити человек, который смог покинуть охваченный бедствием обречённый город (после Леона, Клэр и Шерри). Отряд Ханка был направлен в Раккун-сити, чтобы выкрасть образец G-вируса, однако все его члены, за исключением Ханка, погибли от рук чудовища — мутировавшего учёного Уильяма Биркина. Ханк приходит в себя в канализационном коллекторе, образец вируса находится при нём. Теперь он должен прорваться через полчища зомби и прочей нечисти к вертолётной площадке на втором этаже здания полицейского участка, где его подберёт вертолёт. Для получения этого сценария необходимо пройти любой из сценариев «Б» на «Ранг А».
  • Секретный сценарий «The 豆腐 Survivor» («Выживший то́фу») — шуточная, но в то же время очень сложная секретная мини-игра, главный герой которой — огромный кусок сыра тофу с «мультяшными» кистями рук и в берете «а ля Джилл Валентайн», который имеет в своём арсенале только нож. Сценарий прохождения полностью аналогичен предыдущему. По факту является модификацией к «The 4th Survivor». Для получения этого сценария необходимо либо пройти сценарий «The 4th Survivor», либо пройти шесть раз всю игру, сохранившись максимум шесть раз и получив при каждом прохождении «Ранг А».

Общий сюжет[]

События игры происходят в конце сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первой Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-Cити. В результате утечки T-вируса, тайно разрабатывавшегося фармацевтической корпорацией «Umbrella» с целью производства биооружия, практически все жители города превратились в «зомби», фактически став тем самым биооружием. Два главных героя, полицейский-новичок Леон Кеннеди, только прибывший в город на свой первый рабочий день, и студентка колледжа Клэр Рэдфилд, только что приехавшая в Раккун-Сити на поиски своего брата Криса (главный герой Resident Evil 1), с которым она не может связаться. Случайно встретившись в наводнённом зомби городе, они угоняют полицейский автомобиль, чтобы добраться до местного полицейского участка, однако по пути попадают в аварию из-за находившегося на задних сиденьях в машине зомби. Машина врезается в столб, благодаря чему зомби улетает из салона, но вдруг герои замечают, что на них на полной скорости несётся грузовик, чей водитель тоже превратился в зомби. Леону и Клэр удаётся в последний момент покинуть автомобиль, но они оказываются разделены остовом потерпевшего крушение грузовика, после чего они криком договариваются встретиться в полицейском участке, где планируют найти укрытие от мутировавших жителей города. Разными путями Леон и Клэр добираются до участка. Исследуя участок, они узнают, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби, а Крис Рэдфилд, брат Клэр и член спецподразделения полиции «S.T.A.R.S.», покинул город, направившись со своими боевыми товарищами по следам зловещей корпорации «Umbrella» в Европу. Герои выясняют, что пару месяцев назад «Umbrella» уже была замешана в утечке Т-вируса в Арклейских горах, но тогда дело «замяли». Помимо зомби, Леон и Клэр натыкаются в участке на жутких мутантов — «ликеров» («лизунов»), которые проникли в участок из канализации и убили многих полицейских. Не видя более никаких причин оставаться в городе, Леон и Клэр решают разделиться, чтобы отыскать возможных выживших и покинуть Раккун-Сити. В ходе поисков путей для эвакуации из города, Клэр встречает в участке маленькую девочку по имени Шерри, которую преследует «неизвестное чудовище», которое, по словам Шерри, в два раза выше и сильнее обычного зомби. Леон встречает на полицейской парковочной площадке вооружённую девушку по имени Ада Вонг, которая ищет своего парня Джона, сотрудника корпорации «Umbrella». 

Из найденных в здании полиции дневников, заметок и писем становится известно, что начальник Леона, шеф полиции города Раккун-Сити Брайан Айронс, получал солидные взятки от корпорации «Umbrella», взамен на которые он помогал корпорации прятать доказательства их незаконной деятельности в области создания биооружия. Он также укрывал от общественности сведения о создании корпорацией новейшего образца биологического оружия — G-вируса, способного вызвать в человеке неконтролируемые мутации и который ещё страшнее, чем T-вирус. В это время корпорация «Umbrella» высаживает с вертолёта в полицейский участок новую модель «Тирана» — Т-103, с целью доставить для них образец G-вируса. Тиран, бродя по участку, случайно сталкивается с одним из героев и впоследствии преследует его. Через некоторое время, в участке Клэр находит сошедшего с ума шефа Айронса, который в припадке убил дочку мэра и который через некоторое время будет атакован тем самым «неизвестным чудовищем», которое преследовало Шерри. Помешанный Айронс пытается застрелить Клэр, но погибает от вживлённого тем самым мутантом паразита, в последний момент вырвавшегося из груди шефа полиции, разорвав её. Паразит быстро вырастает в нового монстра, но Клэр уничтожает его. Затем Клэр и Шерри бегут из города через канализационные каналы, но в какой-то момент поток воды увлекает Шерри в сточный люк, и Клэр остаётся одна. Тем временем Леон и Ада находят в тюремных камерах журналиста Бена Бертолуччи, искавшего компромат на шефа полиции Айронса. Вскоре и Бен погибает от рук неизвестного мутанта, но перед мучительной смертью он успевает сообщить Леону о коррумпированности шефа полиции и его сговоре с корпорацией «Umbrella», которая несёт ответственность за происходящее в городе, Бен передаёт Леону всю информацию в письменном виде. Несколько позже Леон сталкивается лицом к лицу с тем самым неизвестным мутантом, который убил Бена и Айронса и который преследовал Шерри. Леон в ходе схватки серьёзно ранит монстра и тот на время пропадает. Далее Леон и Ада, аналогично Клэр и Шерри, тоже покидают город через систему канализации. Ада находит золотой медальон Шерри, который девочка потеряла, когда убегала от неизвестного монстра. Затем Леон и Ада встречают вооружённую женщину средних лет, которая стреляет в Аду, но Леон своим телом прикрывает Аду, получает неглубокое ранение и теряет сознание от болевого шока. Ада догоняет стрелявшую, которая представляется именем Аннет Биркин, матерью Шерри и супругой Уильяма Биркина, ведущего учёного корпорации, создавшего G-вирус. Аннет рассказывает Аде, что из-за разногласий с корпорацией Уильям Биркин решил продать образцы вируса правительству США. Из-за этого «Umbrella» решила силой захватить образец вируса и послала отряд «U.S.S.» («Служба Безопасности Амбреллы») во главе с агентом Ханком в лабораторию Биркина. Один из бойцов «U.S.S.» расстрелял Уильяма из автомата и члены отряда похитили образец вируса. Умирающий Биркин, не желавший расставаться с «трудом всей его жизни» (G-вирусом), решил вколоть себе вирус для спасения и в результате мутировал и превратился в чудовищного монстра, который уничтожил бойцов корпорации (кроме Ханка), попутно случайно вызвав утечку Т-вируса, раздавив пробирки с образцами, которые попробовали на вкус крысы и разнесли по городу. А теперь этот самый монстр преследует Шерри. Аннет видит у Ады медальон своей дочери и пытается его отобрать. Завязывается потасовка, в ходе которой Аннет падает в воду с высоты. Ада узнаёт, что внутри медальона хранится образец G-вируса. В это время раненый Леон приходит в себя и, уничтожая обитающих в канализации мутантов, добирается до Ады, после чего снова теряет сознание. Движимая чувствами, Ада оказывает ему первую медицинскую помощь и приводит его в сознание.

В это время Клэр, также уничтожая мутантов, находит Шерри и обнаруживает, что мутировавший Биркин заразил свою дочь эмбрионом G-вируса, чтобы воспроизвести потомство. Леон с Адой, и Клэр с Шерри параллельно друг с другом пробираются через заброшенные и кишащие зомби канализацию и фабрику в секретный подземный научно-исследовательский комплекс корпорации, расположенный прямо под городом. По пути их атакуют Тиран Т-103 и Биркин-мутант, который в одной из схваток серьёзно ранит Аду. Леон отправляется в глубь лаборатории на поиски лекарств для неё. Его останавливает обезумевшая Аннет, которая открывает Леону всю правду об Аде. Ада — шпионка, которая следит за корпорацией «Umbrella» в пользу некой организации. Ранее Ада завела отношения с сотрудником корпорации Джоном Клеменсом исключительно для того, чтобы собрать нужную информацию. Её нынешняя цель — похитить образец G-вируса. Аннет собирается застрелить Леона, но в этот момент появляется Тиран, и Аннет вынуждена отступить. В лаборатории Леон встречает множество Б.О.О., созданных корпорацией (например, более сильные лизуны или растения-мутанты), а также снова оказывается атакован Тираном. На помощь Леону приходит Ада, но ей приходится пожертвовать собой ради спасения Леона. Тяжело раненая, Ада признаётся Леону в своих чувствах, после чего он оставляет её неподвижное тело. Из-за повреждений, нечаянно нанесённых Тираном системе комплекса, запускается механизм самоуничтожения лаборатории.

«Система самоуничтожения активирована! Повторяю: система самоуничтожения активирована! Самоуничтожение не может быть прервано! Всему персоналу срочно направиться в спасательный поезд на нижней платформе!»
— Записанный голос на рупорах в лаборатории

В это время Клэр также добирается до лаборатории и, оставив Шерри в безопасном месте, отправляется на поиски вакцины для неё. Девушка вступает в схватку с различными Б.О.О. и вскоре встречает Аннет, которая пытается бежать с другим образцом G-вируса. Но её смертельно ранит её мутировавший муж. Перед смертью Аннет успевает рассказать Клэр как приготовить вакцину, которая остановит процесс мутации Шерри. Клэр удаётся изготовить вакцину, после чего она, Леон и Шерри спускаются к спасительному поезду. В процессе запуска поезда Леона снова атакует Тиран, мутировавший во вторую форму, но Леон окончательно уничтожает его при помощи появившейся из тени Ады, которая на самом деле оказалась живой. Ада сбрасывает Леону ракетницу, но тут же исчезает в тени. После уничтожения Тирана героям удаётся погрузиться на поезд и уехать. Всё ещё преследующий их Биркин, теперь мутировавший в огромный кусок плоти с зубами, настигает их на поезде, после чего на едущем поезде также активируется система самоуничтожения из-за «биоугрозы» («biohazard»). Однако, героям удаётся остановить поезд и покинуть его, а Биркин-мутант окончательно погибает при взрыве спасательного поезда. Несмотря на взрыв поезда, Клэр, Леон и Шерри наконец выбираются из лаборатории на свежий воздух, в целом покинув и Раккун-Сити. Раккунский подземный исследовательский комплекс взрывается. Покинув подземелье и оказавшись в безопасности, Клэр и Леон принимают решение уничтожить корпорацию «Umbrella». Клэр также собирается продолжить поиски своего брата.

Персонажи[]

Главные действующие лица[]

  • Леон Скотт Кеннеди — молодой полицейский, приехавший в Раккун-сити в первый день службы.
  • Клэр Рэдфилд — студентка-байкер, младшая сестра Криса Редфилда, главного героя Resident Evil 1. Приехала в город на поиски своего брата.
  • Ада Вонг — агент неизвестной корпорации, нанятая с целью получения G-вируса. Она быстро входит в доверие к Леону. Едва не погибает ближе к концу игры, однако спасается за кадром благодаря помощи Альберта Вескера, главного антагониста первой части, который, в обмен на спасение, заставляет её работать на свою организацию. Узнать об этом можно из опубликованного «CAPCOM» документа «Wesker’s report».
  • Шерри Биркин — малолетняя дочь Уильяма и Аннет Биркин. Вместе с Леоном и Клэр она спасается и бежит из города.

Второстепенные персонажи[]

  • Уильям Биркин — бывший ведущий учёный корпорации «Umbrella», разработчик нового G-вируса, модифицированного варианта оригинального Т-вируса. Отец Шерри. Незадолго до событий игры его расстреливает присланный отряд «U.S.S.» под командованием Ханка, но умирающий Уильям успевает вколоть себе G-вирус и мутирует, утратив все воспоминания, которые он имел будучи человеком. Главный враг в игре (подробнее о его G-форме см. раздел «Враги»).
  • Аннет Биркин — супруга Уильяма Биркина и мать Шерри, научный сотрудник корпорации «Umbrella», охраняющая образец G-вируса. Убита мутировавшим мужем в конце сюжета.
  • Брайан Айронс — коррумпированный шеф полиции Раккун-Сити с наклонностями маньяка. Сходит с ума. Кроме того, шефу Айронсу была оставлена под опеку дочь мэра Уоррена, которую обезумевший шеф насилует и убивает во время событий игры, а труп держит у себя в кабинете в качестве «трофея». Погибает от рук мутировавшего Биркина в середине игры в собственной пыточной.[2]
  • Кэтрин Уоррен — дочь мэра Раккун-Сити Майкла Уоррена. Была оставлена под опеку шефа полиции Брайана Айронса и убита им же из его маньяческих побуждений. Была очень красивой при жизни. Клэр лицезреет её труп на столе шефа полиции, когда впервые встречается с ним.
  • Марвин Брана — чернокожий полицейский офицер, заражённый вирусом «T». Перед смертью успевает поговорить с одним из протагонистов (в сценарии «A»)[3], объяснив то, что происходит в городе и дав тому синюю ключ-карту для открытия дверей в участке. Также Брана приказывает протагонисту оставить его, угрожая пистолетом, и позже запирает за собой дверь, когда игрок покидает офис. При повторном посещении офиса, где находится Брана, последний превращается в зомби и атакует протагониста. Его можно как убить, так и оставить в живых, но лучше всего, конечно же, убить его.
  • Бенджамин “Бен” Бертолуччи — репортёр, спрятавшийся от зомби в тюремной камере на нижних уровнях участка. Бен собирал информацию о причастности «Umbrella» к распространению T-вируса. Так же как и Брайан Айронс, был убит Биркиным-мутантом, путём вживления в тело Бена паразита, который разорвал его грудь. Перед смертью Бен успевает передать Леону компромат на корпорацию и шефа полиции в письменной форме. Клэр может увидеть его труп в сценарии «B».
  • Роберт Кендо — владелец «Оружейного магазина Кендо», в который может зайти один из протагонистов в сценарии «A» в самом начале игры. Его убивают зомби, вломившиеся в магазин через витрину. Вооружён арбалетом (сценарий Клэр), либо дробовиком (сценарий Леона), которые можно подобрать, если убить зомби.
  • «ХАНК» (настоящее имя неизвестно) — офицер специальных сил корпорации «Umbrella» — «U.S.S.», которого корпорация направила в подземную лабораторию Раккун-Сити с целью изъятия образца G-вируса. Является главным героем секретного сценария «The 4th Survivor».
  • Брэд Викерс — превратившийся в зомби бывший член отряда «S.T.A.R.S.». Попадается во дворе полицейского участка только если играть на уровнях сложности «Normal» или «Hard» (при этом игрок должен не поднять ни одного предмета до полицейского участка). Именно у него «хранится» ключ к раздевалке с дополнительными костюмами и оружием в фотолаборатории.
  • Крис Рэдфилд — член отряда «S.T.A.R.S.» и старший брат Клэр, в поисках которого она приехала в Раккун-Сити. Является секретным протагонистом в режиме Extreme Battle. Чтобы разблокировать секретного персонажа, нужно пройти Extreme Battle и за Леона, и за Клэр.
  • Неизвестный водитель грузовика — дальнобойщик, приехавший в город в то же самое время, что и главные герои. Был укушен зомби, в результате чего сам стал таковым и потерял управление над грузовиком. В конце концов въехал на полной скорости во вставший полицейский автомобиль с главными героями (из которого они успели вылезти до наезда), тем самым разлучив протагонистов в начале игры.

Упомянутые персонажи[]

  • Майкл Уоррен — мэр города Раккун-Сити, сбежавший из города в начале эпидемии. Упоминается шефом Айронсом и в файлах. Имел дочь, которая была убита Брайаном Айронсом после его отъезда.

Враги[]

Обычные[]

  • Зомби — заражённые Т-вирусом жители Раккун-Сити, охочие до человеческой плоти, основные противники в игре, встречаются повсеместно. Медлительные, но весьма живучие. Добравшись до игрока, хватают его и грызут шею (стоя), либо ноги (лёжа). Урон зависит от того, как быстро удастся оттолкнуть врага от себя. Как и раньше, помимо обычных «ходячих» зомби, встречаются так называемые «спящие», которые маскируются под трупы, чтобы схватить и укусить неосторожного героя за ногу. Упавшие на землю «ходячие» зомби, также могут притвориться убитыми, а потом неожиданно напасть. Из изначально мёртвых зомби (такие тоже встречаются) можно подобрать патроны для пистолета. Иногда попадание в туловище из дробовика или гранатомёта (разрывным снарядом) способно располовинить зомби, в этом случае оторванная верхняя половина продолжит бой ползком (Впрочем, такой зомби всё равно считается мёртвым и, если покинуть комнату и вновь зайти в неё, этого врага в ней уже не будет). Количество и внешнее разнообразие по сравнению с предыдущей игрой возросло. Появились зомби женского пола и зомби-толстяки (но и те и другие встречаются значительно реже), на городских улицах бродят зомби-гражданские, в полицейском участке преобладают мертвецы в полицейской форме, в лаборатории корпорации «Амбрелла» обитают зомби-учёные в белых халатах, и обнажённые зомби-подопытные, превосходящие обычных по силе и живучести.
  • Руки — в одном из узких коридорчиков полицейского участка через плохо заколоченные окошки неожиданно просовываются бывшие человеческие руки и пытаются задушить героя. Их можно «отпугнуть», если выстрелить по ним.
  • Церберы — заражённые псы-доберманы. Слабые, но шустрые. Поодиночке не представляют особой угрозы, в группе гораздо опасней. Лучше всего бороться против них с оружием средней мощности, например дробовиком или арбалетом.
  • Вороны — стаи агрессивных птиц. Отличаются слабым здоровьем и низким уроном, но умеют летать с большой скоростью, что сильно затрудняет прицеливание. Встречаются только один раз в полицейском участке.
  • Лизуны, они же «Ликеры» («Lickers») — сильные, проворные и опасные монстры, созданные «Амбреллой» в качестве биооружия. Внешне отдалённо напоминают человека, но кожа и глаза отсутствуют, а мозг «открыт». Скорее напоминают человекоподобных лягушек, чем людей. Перемещаются на всех четырёх конечностях, низко прижавшись к полу, поэтому, если они не далеко, при стрельбе по ним нужно опускать оружие вниз. Также способны ползать по стенам и потолку. Атакуют длинными когтями и длинными острыми языками (отсюда и название). Слепы (ввиду отсутствия глаз) и ориентируются на звук, поэтому иногда можно незаметно пробраться мимо лизуна, если двигаться шагом. Единственные враги в игре, которые могут снести протагонисту голову. Бывают двух видов: «красные» (встречаются в участке) и «зелёные» (встречаются в лаборатории). «Зелёные» более живучи и наносят больший урон.
  • Пауки — гигантские пауки, полностью идентичные паукам из первой части. Ползают по стенам и потолку, но могут и опуститься на пол. Способны отравить героя ядом. После смерти из трупа выползает множество маленьких паучков. При смерти у них лопаются «зады», где у них хранится яд (исключение — убийство кислотными гранатами, где их зады остаются целыми).
  • Растения ( «Plants» ) или же Плющ ( «Ivy» ) — агрессивные ходячие цветы в человеческий рост, выведенные в лаборатории. Довольно живучие и опасные противники. Плюются ядом (но заражать таким образом ядом не могут). Уязвимы к огню. Даже убитые растения могут «тяпнуть» за ногу. Бывают двух видов: обычные и ядовитые. Ядовитые плющи встречаются только в сценарии «В» (при условии, что игрок в сценарии «А» распылил «Анти-БОО газ»), и они более сильные и живучие, а также способны заразить персонажа ядом при плевке. Против них очень эффективно действует зажигательное оружие (огнемёт и гранатомёт с зажигательными гранатами).

Боссы[]

  • G-Паразит — паразит, внедрённый «отцом» Уильямом в тело Брайана Айронса (в сценарии Клэр) и Бена Бертолуччи (в сценарии Леона) и подросший после расправы над носителем до человеческого роста. В сценарии «А» игроку предстоит сразиться с ним вскоре после побега из полицейского участка. Очень медлителен, но компенсирует этот недостаток, выпуская стайку очень шустрых мелких паразитов. Также атакует лапой и выплёскивает кислоту из отверстия сбоку.
  • Аллигатор — крокодил, живущий в канализации и выросший под действием Т-вируса до невероятных размеров. Гонится за игроком по длинному коридору перед стоком, пытаясь пообедать им. Для быстрого уничтожения этого босса, можно опрокинуть на пол газовый баллон и, когда тот окажется в пасти крокодила, выстрелить по нему. Если в сценарии «А» удастся одолеть этого босса таким способом, то в сценарии «B» он не появится. В противном случае, получив большие повреждения, аллигатор сбежит, и игроку в сценарии «B» вновь придётся сразиться с ним в том же самом коридоре.
  • Моль — гигантская моль, обитающая в лаборатории, в кабинете с регистрационным компьютером. Является мини-боссом и не представляет серьёзной угрозы. Быстро убивается из огнемёта или зажигательными гранатами.
  • Тиран Т-103 — улучшенная версия Тирана из первой части. Отправлен «Амбреллой» в заражённый полицейский участок Раккун-Сити с целью добыть образцы G-вируса. Неустанно преследует игрока в сценарии «B» («счастливчик» из сценария «А», даже не подозревает о существовании этого монстра). Встречается в двух формах:
    • Форма 1 — Выглядит как высокий лысый человек с серой кожей, одетый в зелёный плащ. Тиран вынослив, но довольно медлителен, и атакует кулаками на близком расстоянии. Вряд ли представлял бы серьёзную угрозу на открытом пространстве, но как правило бои с ним проходят в узких коридорах, где с Тираном трудно разминуться. Отличается неимоверной живучестью и после своей кажущейся смерти через время вновь встаёт, чтобы неожиданно встать на пути игрока позже. Сражения с этим боссом не являются обязательными — можно просто убежать, однако в случае убийства Тирана с его трупа можно подобрать различные боеприпасы. Под конец игры, после «купания» в раскалённом жидком металле, мутирует в улучшенную форму.
    • Форма 2 — Тиран лишается плаща и становится видно гипертрофированное сердце, находящееся, как и у Т-002 из первой части, снаружи грудной клетки. На руках появляются когти, скорость и сила монстра значительно увеличиваются. Этот Тиран, как и его предшественник, окончательно уничтожается одним метким выстрелом из базуки одним из протагонистов[4].
  • Уильям Биркин (мутант) — главный антагонист игры, учёный, вколовший себе им же созданный G-вирус. До заражения вирусом выглядел как худощавый мужчина-шатен средних лет в белом лабораторном халате, синих джинсах и чёрных ботинках. Преследует Леона с Адой и Клэр с Шерри на протяжении всей игры, мутируя в более опасную форму после каждого поражения. Всего таких форм пять:
    • Форма 1 — правая рука и плечо учёного значительно выросли, на плече появился огромный красный глаз. Вооружён увесистым куском трубы, который держит в усиленной правой руке. В этой форме Уильям медлителен, но наносит очень неслабые повреждения. Является первым боссом в сценарии «B», появляется там же, где должен быть G-Паразит в сценарии «A».
    • Форма 2 — у Биркина значительно увеличилась мышечная масса, правая рука стала ещё больше и на ней появились огромные когти, на спине появился ещё один красный глаз, из бёдер растут отростки новых рук, голова Уильяма вросла в тело в качестве рудимента и сместилась на левое плечо, а на её прежнем месте образовался зачаток новой, мутированной головы. Этот монстр всё ещё напоминает человека и кое-где на теле ещё видны обрывки одежды. Скорость значительно возросла. Встречается в обоих сценариях на платформе с поездом, спускающимся в лабораторию. В этой форме Биркин ранит Аду.
    • Форма 3 — левая рука Уильяма также деформировалась и почти догнала по размерам правую, под старыми руками выросли две новые поменьше, «старая» голова Уильяма исчезла, оставив только силуэт, зато выросла «новая», появился крупный третий красный глаз на левом бедре, всё тело покрылось различными наростами. Встречается в сценарии «В» в том же самом месте, где была битва со второй его формой в сценарии «А». Атакует, проводя замахи руками (в том числе он проводит опасную серию ударов четырьмя руками), а также может быстро настигать игрока с помощью прыжков на крышу поезда. Также встречается в сценарии «А» у лифта к поезду «Galaxy 5000», где имеет ограниченный набор атак. В сражении с ним в сценарии «А» игрок ограничен во времени, так как запущена система самоуничтожения лаборатории. Получив сильные повреждения, Уильям без промедления мутирует в четвёртую форму и продолжает бой.
    • Форма 4 — это существо, в котором уже не осталось ничего человеческого, бегает на 4-х лапах, шея вытянулась, грудь усеяна длинными шипами, формируя вместе с ней огромную пасть. Очень быстр, проворен и силён. Во время сражения с ним нужно постоянно перемещаться, и расстреливать босса из самого мощного оружия, не жалея боеприпасов.
    • Форма 5 — финальный босс сценария «B» и всей игры. Бесформенная гора плоти, усеянная многочисленными клыками, красными глазами, когтями и щупальцами, когда-то бывшая гениальным учёным Уильямом Биркиным. Пытается добраться до игрока в заднем вагоне эвакуационного поезда, мчащегося прочь из обречённого города. Огромная туша занимает всё пространство вагона от пола до потолка и медленно ползёт вперёд. Если остались боеприпасы, уничтожение этого босса не составит никаких проблем. Нужно высадить в него оставшийся заряд из базуки, а затем добивать из самого мощного оружия. Даже после победы игрока над этой формой, Уильям не умирает и продолжает преследование. И только экстренный взрыв всего поезда в финальном ролике окончательно уничтожает чудовище.

Оружие[]

В этой игре у каждого персонажа есть своё оружие, недоступное другому:

Оружие Леона[]

  • Пистолет Heckler & Koch VP-70M (Хэклер): В арсенале Леона с самого начала игры, в магазине 18 патронов. На втором этаже участка можно найти дополнительные части для пистолета (приклад), и появится возможность стрелять очередью по 3 пули.
  • Дробовик Remington 1100P: Помповый дробовик. Грозное оружие ближнего боя, малоэффективно на дальних дистанциях. Вмещает 5 патронов. Обладает широкой зоной поражения. Можно снести зомби голову одним выстрелом, если подпустить его поближе и выстрелить, прицелившись из дробовика вверх. При выстреле в упор по туловищу зомби есть шанс перебить его на 2 половины. В сценарии «A» его можно подобрать у мёртвого Кендо, но в нём будет только два патрона. Позже, в офисе отряда «S.T.A.R.S.» в полицейском участке можно найти такой же дробовик. Во второй половине игры можно заполучить дополнительные детали, превращающие дробовик в ружьё и улучшающие его мощность, увеличивающие радиус поражения и увеличивающие магазин до 7-ми патронов.
  • Пистолет Magnum Desert Eagle, 50 Action Express: Очень мощное оружие, убивающее простых монстров с одного точного попадания. В обойме 8 патронов. В одном из шкафчиков в лаборатории можно найти дополнительные детали для «Магнума», модифицирующие его и позволяющие простреливать им врагов, поражая сразу несколько целей на линии выстрела.
  • Огнемёт: Вместо привычного счётчика патронов, оставшийся боезапас показан в процентах. Обратите внимание, что боезапас заканчивается очень быстро. Занимает 2 ячейки инвентаря. Эффективен против растений и Гигантской Моли.

Оружие Клэр[]

  • Пистолет Browning Hi-Power (Браунинг): Клэр находит его в бардачке полицейского автомобиля во вступительной кат-сцене. В арсенале Клэр с самого начала игры, в магазине 13 патронов. Мало чем отличается от пистолета Леона.
  • Арбалет: Более слабый аналог дробовика, но всё же эффективный. Стреляет 3-мя стрелами одновременно, за счёт чего боезапас быстро заканчивается. В сценарии «A» его можно подобрать у мёртвого Кендо, но в нём будет только 3 стрелы (1 выстрел). Позже, Клэр может найти такой же арбалет в полицейском участке.
  • Гранатомёт M79: Универсальное оружие для Клэр, благодаря различным видам боеприпасов являющееся отличной альтернативой дробовику и магнуму у Леона. Всего существует 3 вида гранат: разрывные (выпускает несколько взрывных снарядов в разные стороны), кислотные (самые мощные, выпускают кислоту и могут убить опасных врагов с одного выстрела) и зажигательные (поджигают противников, эффективны против растений, пауков и Моли).
  • Электропушка «Umbrella Incorporated Spark Shot»: Довольно сильное оружие, стреляющее электрическими разрядами. При попадании отбрасывает врага на расстояние. Занимает две ячейки инвентаря, боезапас показывается в процентах (один точный выстрел отнимает 3%, неточный — 2%).
  • Кольт S.A.A.: Очень быстрый и скорострельный пистолет (револьвер). Доступен только при смене костюма в шкафу в фотолаборатории. Имеет 6 патронов в обойме.

Оружие, доступное обоим персонажам[]

  • Нож: Очень слабое и малоэффективное рукопашное оружие. Можно использовать против зомби для временного оглушения, если патронов нет или нужно их экономить.
  • Пистолет-пулемёт Ingram: Один выстрел по мощности примерно равен пистолетному, однако высокая скорострельность делает это оружие крайне опасным для врагов. Боезапас показан в процентах. Занимает 2 ячейки инвентаря. Можно подобрать в арсенале полицейского участка в любом сценарии. Изначально доступен в «Особой игре» с бесконечным боезапасом.
  • Пулемёт «Gatling» (мини-ган): Очень мощный скорострельный пулемёт. Перед началом стрельбы ему нужное некоторое время, чтобы раскрутиться — это является его единственным недостатком. Для получения этого оружия с бесконечным боезапасом необходимо закончить сценарии менее чем за 2,5 часа, получив ранг не ниже «В». Изначально доступен в «Особой игре» с бесконечным боезапасом.
  • Ракетница «Stinger»: Самое мощное оружие в игре, одним выстрелом уничтожающее любого обычного врага и крайне эффективное против боссов. Занимает 2 ячейки в инвентаре. Именно из этого оружия игрок окончательно уничтожает Тирана в сценарии «B». Для получения этого оружия с бесконечным боезапасом необходимо закончить сценарии менее чем за 2,5 часа, получив ранг «А». Изначально доступен в «Особой игре» с бесконечным боезапасом.

Предметы[]

Инвентарь[]

  • Отмычка — небольшое устройство, способное открывать простые замки. Возможно, ранее это была заколка. Доступна в специальной вкладке инвентаря Клэр с самого начала.
  • Зажигалка — карманный источник огня. Доступна в специальной вкладке инвентаря Леона с самого начала. Клэр также может найти и подобрать зажигалку, которая пригодится для решения некоторых головоломок.
  • G-вирус — пробирка с образцом G-вируса. Её Леон в сценарии «A» забирает у потерявшей сознание Аннет, после чего в гневе выбрасывает в дно лаборатории.
  • Антидот — пробирка с антидотом для G-вируса, который Клэр изготавливает для спасения Шерри.
  • Фотографии — свежие фотографии, расположенные в специальной вкладке инвентаря у Ады и Шерри. На фотографии в инвентаре Ады изображены она и её парень Джон. На фотографии в инвентаре Шерри изображены она и её родители, Аннет и Уильям.
  • Маленький ключ — одноразовый аналог отмычки в игре за Леона. Так же как и отмычка, позволяет открывать простые замки, но в игре за Леона этим ключом можно открывать только тумбочки. Можно найти несколько раз за игру.
  • Плёнка — фотоплёнка, которую можно найти в разных частях полицейского участка. Её можно проявить в фотолаборатории на первом этаже участка. Всего существует четыре плёнки (одна из них — секретная).

Восстановление здоровья[]

  • Зелёная трава — пучок неизвестного зелёного растения, основной лечебный элемент в игре, поскольку встречается почти повсеместно. Восстанавливает одну единицу здоровья.
  • Красная трава — пучок красного растения, применяется только в сочетании с зелёной травой, усиливая её эффект. Встречается редко. В сочетании с зелёной травой полностью восстанавливает здоровье.
  • Синяя трава — пучок синего растения, представляющий собой противоядие. Лечит игрока от яда, испускаемого пауками и плющами, но не восстанавливает здоровье. Может расти кустами.
  • Медицинский спрей — баллончик с лекарственным спреем, полностью восстанавливающий здоровье игрока (но не избавляющим от яда).


Разработка[]

Первоначальная версия[]

Разработка Resident Evil 2 началась через месяц после того, как в начале 1996 года вышла её предшественница, а первые кадры были показаны на фестивале «V Jump» в июле 1996 года. Эта ранняя бета-версия, позднее окрещённая продюсером Синдзи Миками как «Resident Evil 1.5», радикально отличалась от поступившего в продажу варианта своим сценарием, общим представлением и механикой игры. Общий замысел также представлял события, происходящие во впоследствии вышедшей Resident Evil 2, и повествовал об эпидемии, заразившей жителей Раккун-Сити спустя два месяца после событий первой игры. Однако, в этой версии корпорация Umbrella уже была закрыта за проведение незаконных экспериментов. Команда разработчиков намеревалась сохранить тот уровень ужаса, который присутствовал в первой игре: для этого в повествование были добавлены два новых персонажа, имеющие невысокие навыки выживания в ужасных ситуациях. Ими стали Леон Скотт Кеннеди, практически не изменившийся в окончательном варианте и Эльза Уокер, студентка колледжа, увлекающаяся мотоспортом, для которой Раккун-сити являлся родным городом. В отличие от окончательной версии, похождения Леона и Эльзы происходили раздельно и их пути не пересекались, зато в сценариях у каждого из персонажей был не один, а два вспомогательных персонажа. Леону помогал его приятель, полицейский Марвин Брана, и учёная по имени Линда, ранняя версия Ады. Эльзе же помогали Шерри Биркин и мужчина по имени Джон, который появляется в Resident Evil 2 как владелец оружейного магазина Роберт Кендо.

Реальный мир оказал влияние на художников Исао Оиси и Рёдзи Симогама, работавших над дизайном персонажей. К примеру, Оиси придумал внешний вид Леона, в качестве подобия собственному псу породы бладхаунд, а Аннет Биркин была срисована с внешности актрисы Джоди Фостер. Полицейский участок, в котором начинается действие Resident Evil 1.5, первоначально имел более современный и близкий к реальности дизайн, а само здание было меньше по площади, чем итоговое в Resident Evil 2. Заражённых полицейских было намного больше, среди них встречались «боссы», одним из них был непосредственный начальник Леона Рой (ранняя версия шефа Айронса). Количество полигонов, используемых в моделях врагов, было намного меньше, чем в изданной версии. Это позволяло появляться на экране сразу большому количеству зомби, вызывая море ужаса у играющего в Resident Evil 1.5. Кроме того, в игре использовалась динамическая музыка (характер музыки изменялся в зависимости от тех или иных событий на экране) и часто изменяемые задние планы. Игровые персонажи могли находить и использовать снаряжение, повышающее защиту от врагов и увеличивающее число переносимых предметов.

Окончательная версия[]

Разработкой игры занималась группа численностью в 40-50 человек, в дальнейшем ставшая частью студии «Capcom Production Studio 4». Руководил командой Хидэки Камия, который сформировал коллектив так, что половина сотрудников являлась новыми работниками «Capcom», а другой половиной были те, кто уже работал над Resident Evil. На первых стадиях разработки продюсер Миками часто имел творческие разногласия с Камией, и пытался влиять на команду, перехватывая на себя роль руководителя. В конце концов он отступил и вернулся к роли наблюдателя, какой и положена быть функция продюсера. Его единственным требованием осталось демонстрировать ему один раз в месяц то, что было сделано. Миками ожидал, что проект будет готов для передачи в издательство к маю 1997 года. Немногим позже, проект «Resident Evil 1.5» был заброшен при общей готовности на уровне 60-80%. Позднее Миками объяснил, что за вышеуказанный период, потраченный на производство, игра так и не приблизилась по качеству к желаемому результату, а особенные нарекания вызывает геймплей и локации, которые он назвал «скучными и надоедливыми».

Сюжет Resident Evil 1.5, которым Миками планировал завершить серию, подвергся критике со стороны супервайзера Йосики Окамото, который посчитал его слишком «законченным», что затруднило бы выпуск продолжений сериала. Вместо завершения, он предложил создать вымышленный мир Resident Evil, который превратит название в франчайз — наподобие аниме-сериала Gundam и бондианы. В период, пока команда не сдвинулась с места в части написания нового сценария, Окамото познакомили с профессиональным писателем-сценаристом Нобору Сугимура, который был восхищён сценарием вышедшей игры Resident Evil. Сугимура изначально был приглашён как пробный консультант, но Окамото был впечатлён тем, с какой лёгкостью Сугимура решает трудности, загнавшие в тупик ход сценария. Вскоре Сугимуре было предложено полностью сочинить новый сценарий для Resident Evil 2. Фундаментальным изменением сценария стала замена Эльзы Уокер на Клэр Рэдфилд, что было сделано для того, чтобы связать сюжет с первой игрой. Чтобы выполнить план Capcom по продаже двух миллионов копий игры, Хидэки Камия попытался привлечь новых покупателей, прибегнув к «голливудскому» приёму презентации сюжета. Поскольку Окамото не хотел, чтобы влияние Камии на проекте усилилось, он предложил Сугимуре обсудить изменения в сценарии с Миками и командой разработчиков. Планировщики переработали игру «с нуля», чтобы она соответствовала внесённым изменениям, а программисты и остальные члены команды переключились на подготовку к выпуску модифицированной версии первой игры под названием Resident Evil: Director’s Cut, которая поступила в продажу с играбельной демо-версией новой Resident Evil 2, чтобы «раскрутить» продолжение сериала и удовлетворить любопытство тех, кто заждался выхода второй игры.

В окончательной версии «Resident Evil 2» от первоначальной игры осталось совсем немного. Этим немногим стали локации, внешний вид которых теперь приобрел более экстравагантный и художественный вид, основанный на фотографиях интерьеров домов в западном стиле, расположенных в японских городах. Эти интерьеры были созданы с использованием программы с названием «O2», рендеринг каждого заднего плана занял от двух до трёх недель. Максимальное одновременное число зомби на экране было уменьшено до 7-и, сделавшее возможным использование 450 многоугольников в относительно высоких по детализации моделей Леона и Клэр. Протагонисты вместо видимых ранений начинали прихрамывать при ходьбе в случае, когда были ранены. Помимо изменений в графике, одним из самых значимых нововведений стало объединение сценариев, частично навеянное фильмом Назад в будущее 2, который предоставляет возможность посмотреть на события предыдущего фильма Назад в будущее с другого ракурса. Голоса актёров озвучки были записаны до того, как были готовы кат-сцены, для озвучивания были приглашены профессиональные актёры из Канады, причём на каждую роль был отбор из десяти претендентов. Затем были созданы видео-ролики: фотографии движения актёров были переведены в цифровые изображения, из которых создали компьютерные графические кадры, собранные в видео. С моделью Ады не успели вовремя; поэтому она единственный основной персонаж, который не появляется ни в одной рендеринговой кат-сцене.

История изданий[]

Региональные отличия[]

В Японии игра вышла неделей позже, чем в Северной Америке под названием «Biohazard 2». Японская версия была упрощена: изменены местонахождения предметов и врагов, увеличена убойная сила оружия, автоматическое прицеливание сделано по умолчанию. Кроме того, в японской версии, в отличие от европейской и американской, в сцене, когда игрок погибает и на экране появляется надпись «Game Over», исключена демонстрация пожирания и потрошения погибшего персонажа.

В России локализацией для ПК занималась компания «Акелла». Однако, как это часто случается, перевод на русский язык был выполнен лишь частично — видеоролики даже не снабдили субтитрами. Не всё благополучно сложилось и с локализацией для русскоязычных потребителей Resident Evil 2 на игровых консолях. Существует несколько вариантов перевода на русский язык для PlayStation и Dreamcast. Все они выполнены несколькими пиратскими студиями, но несмотря на это некоторые из них имеют неплохой перевод и полное озвучивание роликов.

Другие платформы[]

Игра «Resident Evil 2», как и её предшественница, была портирована на другие платформы после начального успеха на «PlayStation». Первым из таких портов стал вышедший в 1999 году на PC «Resident Evil 2 Platinum». Помимо того, что уже было добавлено в «DualShock Version», в игре появилось меню просмотра рисунков, 3-D моделей и видеороликов из игры. Также появился новый режим сложности — «Hard mode» («Сложный режим»).

Издание для «Dreamcast», увидевшее свет в этом же году, имело все перечисленные выше дополнения. Новшеством стало использование дисплея карты памяти для отображения состояния здоровья персонажа. В Японии, версия игры для Dreamcast, получившая название Biohazard 2 Value Plus, была снабжена дополнительным третьим диском, на котором находилась демо-версия игры «Resident Evil Code: Veronica» и коллекция музыкальных треков из Resident Evil.

Версия для «Nintendo 64» также вышла в 1999 году, портированная компанией «Angel Studios» (впоследствии переименованной в Rockstar San Diego). С одной стороны, в ней не нашлось места режиму мини-игры «Extreme Battle», но с другой, — эта версия имеет свои эксклюзивные особенности. Самая известная из них — подборка письменных документов под названием «EX Files», которая связывает сюжет Resident Evil 2 с другими частями Resident Evil, в том числе не вышедшую на тот момент «Resident Evil 0».

Другими «фичами» стали: так называемый «рандомизатор предметов» (по желанию игрока предметы в игре теперь можно было разместить в других, случайным образом выбранных местах); выбор английского или французского языка для текстовой информации; выбор уровня жестокости и цвета крови; новые секретные костюмы для главных персонажей — взамен старых. В качестве камео, правда, в мёртвом виде, в игре появляется жуткий монстр Hunter («Охотник»). Игра поддерживала аксессуары для «Nintendo 64» — «Rumble Pak» и «Expansion Pak». Примечательно, что для того, чтобы портировать Resident Evil 2 для «Nintendo 64», «девелоперам» пришлось умудриться сжать массив данных, размещённый на двух дисках «CD-ROM» и уместить их в один 64-мегабайтный картридж. Ещё одной особенностью версии для «Nintendo 64» стала функция смены режимов разрешения экрана c «640x480» на «320x240» в моментах, когда на экране появлялось много движущихся объектов. Этим достигалось уменьшение нагрузки на процессор и, как следствие, — отсутствие «лагов». Кроме перечисленного, версия для «Nintendo 64» сопровождалась объёмным звуком «Dolby», которого не было в версии для «PlayStation».

Версия для «GameCube», вышедшая в 2003 году, ничем не отличалась от DualShock Version по содержанию, только несколько улучшилась графика в видеороликах.

Существует также версия Resident Evil 2 для недолго просуществовавшей портативной консоли «Game.com», вышедшая в конце 1998 года. К изданию планировались две версии игры — за Леона и за Клэр, однако в продажу поступила только версия игры за Леона. Кроме того, были начаты работы по портированию Resident Evil 2 на платформу «Sega Saturn», но они были свёрнуты в связи с тем, что команда разработчиков переключилась на производство продолжения сериала — «Resident Evil Code: Veronica».

В 2006 году в Японии вышла обновлённая Resident Evil 2 с припиской «SourceNext / Resident Evil SourceNext Edition» для PC, включающий совместимость для ОС «Windows XP».

В 2007 году игра была вновь выпущена для пользователей PlayStation Network в Японии, сделав её доступной пользователям PlayStation 3 и PSP. В Северной Америке версия для PSP появилась в ноябре 2009 года и отличается малым экранным форматом.

Музыка[]

Музыка для «Resident Evil 2» была составлена Масами Уэдой, Сюсаку Утиямой и Суном Нисигаки. Эти композиции должны были передать «отчаяние», как и их основная тема. Уэда в качестве ведущего композитора обусловил свои мотивы, в то время как Утияма был ответственен за ужасающую тематику музыки для улучшения сцен расследования, с возможностью их представления как в кинофильме. Основная тема, содержащая в себе универсальный трёхнотный мотив, используется несколько раз на протяжении истории, в которую также включены такие композиции как «Пролог», «Raccoon City» и «Третья аномалия G». Различные музыкальные стили подчёркивают смену обстановки и атмосферы в игре. Например, на улицах города Раккун-Сити выделены моменты с «военным» мотивом на основе ударных инструментов, в то время как в департаменте полиции атмосферу хоррора подчёркивает фортепиано.

Два альбома с музыкой из игры были выпущены в январе и августе 1998 года. Первый — «Biohazard 2 Original Soundtrack», является основным выпуском и включает в себя наиболее значительные композиции. Второй — «Biohazard 2 Complete Track», в основном включает в себя менее распространённые темы, но и предлагает смесь оркестровых тем со звуковыми эффектами и вокалом, а также интервью с разработчиками. «Biohazard 2 Original Soundtrack» также выпустили в Европе под названием «Resident Evil 2 Original Soundtrack». В североамериканском альбомe с одноимённым названием, открытие темы «Начало истории» разделено на четыре отдельных трека. Пять оркестровых аранжировок музыки из игры были включены в «Biohazard Orchestra Album» — запись live-концерта Нового Японского филармонического оркестра.

Адаптации и сиквелы[]

История «Resident Evil 2» стала основой для нескольких лицензированных работ в более поздних играх. Тед Адамс и Крис Oприско свободно адаптировали её в комикс «Raccoon City — R.I.P.» («Покойся С Миром, Раккун-Сити») и «A New Chapter of Evil» («Новая Глава Зла»), которые были выпущены в первом и втором выпусках «Resident Evil: The Official Comic Magazine» в марте и июне 1998 года. «Resident Evil: Город Мёртвых» («Resident Evil: City Of the Dead») — книга, написанная в 1999 году писательницей Стефани Дэнилл Перри, является наиболее близкой к истории игры и была третьей книгой в серии романов «Resident Evil» («Обитель зла»). Видеоигра «Resident Evil Darkside Chronicles», выпущенная в 2009 году эксклюзивно для консоли «Wii», включает в себя сценарий под названием «Воспоминания о Потерянном городе», который передаёт историю «Resident Evil 2» с несколько другой точки зрения, однако сохраняя все ключевые события оригинальной 2-й части. Разработчик «Resident Evil 5» Дзюн Такэути, ранее работавший в сериале в качестве дизайнера оружия и графического аниматора, несколько раз упоминал о возможности создания «Resident Evil 2: Remake».

Интересные факты[]

  • В версии «RE2:DSE» («Resident Evil 2: DualShoсk Edition»), можно с самого начала активировать бесконечные боеприпасы.

Код действует только в версиях длPSя e и PS3. Зайдите в меню опц «« (See»»)t) и выберите а««м Key Cof»»ig. Зажмите кноу««»» 1 и нажмите кноу « "Кваар»т" десять р.зЕ если код ввёден правинольо слв««о MANU L (AT»»O) в середине экрана станет красного цвета. Отключается этот режим аналогичным образом (опять же, только в all Sco-k издании).

  • В офисе «S.T.A.R.S.» вы можете найти секретную фотоплёнку. Обыщите стол Альберта Вескера (стоящий на левом краю офиса прямо напротив пульта управления) около тридцати раз и, вуаля, вы найдёте секретную плёнку, которую вы сможете проявить в фотолаборатории. На ней будет изображена Ребекка Чемберс в спортивной форме с баскетбольным мячом, на фотографии будет подпись: «Рекрут».
  • Для получения секретных костюмов, необходимо при игре на уровне сложности не ниже «Normal» добраться до полицейского участка не подобрав ни единого предмета. Далее в холе полицейского участка, около компьютера можете подобрать патроны для пистолета. Выйдите из полицейского участка, спуститесь вниз по лестнице и... вы увидите старого знакомого — Брэда Викерса, пилота вертолёта из первой части игры. Если вы будете играть в сиквел, то вы узнаете, почему он стал зомби и почему бродит около полицейского участка. Убейте его (правда, это может получиться с трудом) и заберите с его трупа ключ от шкафчика — «Special Key» («Особый ключ»). Бегите в фотолабораторию на первом этаже, и открывайте шкафчик со спецодеждой, который стоит около двери в лабораторию. Подсказка об активации этой пасхалки высвечивается игроку после прохождения всех сценариев основной игры и активации режима «Extreme battle».

Примечания[]

  1. «Каноничным» прохождением считается прохождение сценария «A» за Клэр и сценария «B» за Леона.
  2. В сценарии «A» (за Клэр) Биркин вживляет в него паразита, который разрывает Айронса изнутри; в сценарии «B» (за Клэр) Биркин утаскивает Айронса в подполье пыточной, где разрывает его тело на две половины, причём верхнюю выкидывает обратно в пыточную.
  3. При встрече с Клэр Марвин рассказывает ей о том, куда пропал её брат; При встрече с Леоном Марвин опознаёт в нём «новичка» и извиняется за то, что «вечеринка в его честь сорвалась».
  4. По канону — Леоном.
Advertisement